III. AUDIO
Tarea 12. Tratamiento imagen básico.
a) ¿Qué es la tasa de muestreo?.¿Qué es un codec?¿Qué es el decibelio y a
cuantos decibelios produce el sonido dolor en nuestros oidos?
-TASA DE MUESTREO: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad
cuanto mayor sea su tasa de muestreo.
-CODEC: Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
-DECIBELIO: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
-AMANECER:
velocidad de transmisión: 354kbps
canales: 2(estéreo)
velocidad de muestra: 44KHz
b) Enumere formatos de audio.
Formato WAV
Formato MP3
Formato OGG
Formato MIDI
c) OPTIMIZACIÓN PESO FICHERO AUDIO.
Porque se usa mp3.Indique los parámetros para reducir el peso de un fichero audio.
Para optimizar el peso del archivo de audio será necesario utilizar un editor para reducir
alguno o algunos de los siguientes parámetros:
1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en
bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical.
4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el
peso del archivo. La calidad de reproducción “mono” es apenas perceptible.
5) Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor
de compresión y su aceptable calidad de audio.
6) Factor de compresión. El formato WAV admite distintos factores de compresión: PCM
y ADPCM.
-FORMATO MP3: tiene un enorme nivel de comprensión respecto al WAV. Presenta una mínima pérdida del nivel de calidad y pesa menos.
d) Convierta el fichero amanecer.wav a amanecer.mp3
Ya hemos convertido el video, en el hemos abierto el audio con el programa audacity le hemos dado a archivo exportar y hemos cambiado a formato MP3 y a opciones le pones tu información y lo reduces a 8 KB y lo de das a exportar guardar.
e) Grabe alguna secuencia con el micrófono. Y exporte a mp3.
f) Copiar y pegar audio. Recorte un audio y silencie la mitad del recorte de la
copia. Fichero que puede usar ambiente.mp3
g) Cree un loop un fichero mp3 corto. Cuidado pulse la tecla mayúscula para su
reproducción.
Abres el programa AUDACITY y lo abrimos con el sonido HOUSE, seleccionas la parte que tu quieras del sonido pulsas la tecla mayuscula y le das al play copias ese trozo que has seleccionado y abres un nuevo proyecto y pegas el cacho que has seleccionado.
h) Realiza dos modificaciones del fichero aventura.zip, con dos efectos y
entréguelos.
Seleccionas una parte de la música y le das a efecto y pones el efecto que mas te guste y lo guardas.
i) Ponga un fichero mp3, cualquiera y use la aplicación pixelplayer. Use un editor
web.
No hay comentarios:
Publicar un comentario