Tarea 10. Conceptos básicos.
a) Cómo se expresa la calidad de imagen (resolución) en una pantalla, en una
impresora y en una cámara digital.
Es el grado de calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o
impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) y cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
-PANTALLA DE ORDENADOR: la resolución es de 72 ppp.
-IMPRESORA: se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200,etc.
-CAMARA DIGITAL: la calidad se expresa en megapixel. Ejemplo una cámara de 12 megapixel es capaz de tomar una fotografia con 12 millones de megapixel.
b) Qué es la profundidad de bit. Cuantos bit representan 256 colores.
La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la
información de color de cada píxel en una imagen.
Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores 8-bits = 256 colores, ..., 24- bits = 16.7 millones de colores.
c) Cuantos modos de color hay. Explique sus características.
Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La
imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el
blanco y negro puros.
Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener
con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se
corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul).
Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que
es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila
entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0%
al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la
cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100
(blanco).
Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se
corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta),
Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255.
Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.
d) Qué diferencias hay entre el formato jpg, gif y pnp.
JPG
Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N
Muy alto grado de compresión.
Posible pérdida de información.
Admite carga progresiva.
No admite fondos transparentes.
No permite animación.
GIF
Hasta 256 colores.
Formato de compresión.
pérdida de información salvo reducción de colores.
Admite carga progresiva.
Admite fondos transparentes.
Permite animación.
PNG
Número de colores: 24 bits color.
Mayor compresión que el formato GIF (+10%).
Sin pérdida de información.
Admite carga progresiva.
Admite fondos transparentes.
No permite animación.
e) Cómo se reduce el peso de un fichero de imagen.
Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros
utilizando un editor de imágenes como por ejemplo GIMP:
• Formato del archivo gráfico:
- Conversión de formatos.
• Paleta de colores:
- Reducir la paleta de colores.
• Tamaño de la imagen (Anchura x Altura)
- Reducir el tamaño de una imagen.
- Recortado de imágenes.
Tarea 11. Tratamiento imagen básico.
NOTA: PUEDE USAR GIMP O PHOTOSHOP. Todo se puede
realizar en ambos casos.
a) Indique en el fichero pizarra.jpg tamaño fichero, capas que llevas, modo de color, tamaño de imagen.
TAMAÑO DEL ARCHIVO 10,3 KB
b) Guardar un fichero con tamaño imagen 420x300 píxeles con el formato de gimp.
Cual es el formato de gimp por defecto.
El formato por defecto es: xcf.
c) Coja el fichero paint.bmp. Convierta a GIF,
Antes de realizar las acciones que se indican, que es Convertir a indexada usando
ajustes predefinidos y entrelazar porque hay que seleccionar esa opción.
Entrelazar :Si activas la opción entrelazar entonces el archivo que contiene la
imagen incluye una copia tosca de la imagen al comienzo de la cadena de datos
de tal forma que el usuario que la descarga desde Internet ve rápidamente su
contenido y conforme se va descargando va ganando en calidad.
Tamaño archivo: 68,1KB
d)Coja el fichero paint.bmp. Convierta a jpg, Se puede reducir la calidad de que manera. Tamaño archivo:42,6KB
e) Convierta a png.
Tamaño archivo: 248 KB.
Muestra la pantalla de tamaño de fichero. Con los tres formatos obtenidos.
FORMATO ORIGINAL:791KB
Formato GIF: 68,1 KB, JPEG:42,6 KB, PNG: 248KB
f) Coja el fichero tranvía.jpg. Escale la imagen a 50x50.. Y ponga porcentajes.
Envíe al profesor con una escalade reducción del 33%. Cual es el tamaño de
imagen.
ESCALA AL 50%
ESCALA 33%
g) Que diferencia hay entre tamaño de imagen y tamaño de lienzo. Pruebe con el fichero cisne.jpg. Ponga tamaño de lienzo 360x270, qué ocurre, se ven zonas transparentes. Aplane la imagen, que significado tiene. Realice la siguiente imagen:
h) Obtenga el fichero de imagen siguiente a partir del fichero flor.gif. Guarde como flortextos.gif para su posterior entrega.
i) Cree la composición siguiente a partir de los ficheros paisaje.jpf y vaca.gif.
Guarde como montaje.jpg
f) Recorte la imagen cadenas.jpg y entregue como cadenasrecorte.jpg.
g) EFECTOS ESPECIALES.
¿Antiguamente como se aplicaban filtros?Obtenga del fichero manzanas.jpg la siguiente imagen que debe entregar, ponga de nombre MANZANASDIAPOSITIVA.JPG.. Realiza un efecto cualquiera de la palabra GIMP y aplíquele un filtro. Guarde como textofiltro.gif.
h) Ponga el fondo transparente a la imagen.
Guarde como pizarratransparente.gif, para que sirve el umbral de selección.
i) CONVERSIÓN POR LOTES DE GIMP. Qué significado tiene el trabajar por
lotes. Coja el fichero fotos.zip descomprima y procese el lote, de acuerdo a su configuración, explique que configuración le va a dar, y explique el proceso que realice. Entregue el proceso por lotes sus fotografías. Guarde como fotoslote.zip.
A menudo es necesario optimizar una colección de fotografías extraídas de la cámara digital con intención de ajustar sus dimensiones, resolución, formato, etc. para publicarlas en la web o compartirlas en la red local del centro.
Esto se puede realizar con GIMP, imagen a imagen, aplicando los procedimientos descritos con anterioridad. Sin embargo cuando se trata de un número elevado de fotos es necesario realizar un procesamiento por lotes que realice la conversión de forma automática y rápida. GIMP dispone de un lenguaje de scripts donde es posible automatizar estas tareas.
j) GALERÍA FOTOGRÁFICA.
Cree un album con fotos de la escuela con la herramienta (COJA FOTOGRAFÍAS DE ENTRADA ESCUELA, PATIO, AULA, BIBLIOTECA, LAS QUE CONSIDERE). PORTA ALBUM CREATOR.
-Pásele el proceso por lotes para que tengan el mismo tamaño y reduzca su peso ya que van a ser procesadas en una página Web. Entregue su album, capture la pantalla de la página Web creada. Cómo guarda la estructura del sitio Web.
k) Cree la galería con autoviewer.
sábado, 26 de marzo de 2011
Tarea audio
III. AUDIO
Tarea 12. Tratamiento imagen básico.
a) ¿Qué es la tasa de muestreo?.¿Qué es un codec?¿Qué es el decibelio y a
cuantos decibelios produce el sonido dolor en nuestros oidos?
-TASA DE MUESTREO: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad
cuanto mayor sea su tasa de muestreo.
-CODEC: Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
-DECIBELIO: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
-AMANECER:
velocidad de transmisión: 354kbps
canales: 2(estéreo)
velocidad de muestra: 44KHz
b) Enumere formatos de audio.
Formato WAV
Formato MP3
Formato OGG
Formato MIDI
c) OPTIMIZACIÓN PESO FICHERO AUDIO.
Porque se usa mp3.Indique los parámetros para reducir el peso de un fichero audio.
Para optimizar el peso del archivo de audio será necesario utilizar un editor para reducir
alguno o algunos de los siguientes parámetros:
1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en
bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical.
4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el
peso del archivo. La calidad de reproducción “mono” es apenas perceptible.
5) Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor
de compresión y su aceptable calidad de audio.
6) Factor de compresión. El formato WAV admite distintos factores de compresión: PCM
y ADPCM.
-FORMATO MP3: tiene un enorme nivel de comprensión respecto al WAV. Presenta una mínima pérdida del nivel de calidad y pesa menos.
d) Convierta el fichero amanecer.wav a amanecer.mp3
Ya hemos convertido el video, en el hemos abierto el audio con el programa audacity le hemos dado a archivo exportar y hemos cambiado a formato MP3 y a opciones le pones tu información y lo reduces a 8 KB y lo de das a exportar guardar.
e) Grabe alguna secuencia con el micrófono. Y exporte a mp3.
f) Copiar y pegar audio. Recorte un audio y silencie la mitad del recorte de la
copia. Fichero que puede usar ambiente.mp3
g) Cree un loop un fichero mp3 corto. Cuidado pulse la tecla mayúscula para su
reproducción.
Abres el programa AUDACITY y lo abrimos con el sonido HOUSE, seleccionas la parte que tu quieras del sonido pulsas la tecla mayuscula y le das al play copias ese trozo que has seleccionado y abres un nuevo proyecto y pegas el cacho que has seleccionado.
h) Realiza dos modificaciones del fichero aventura.zip, con dos efectos y
entréguelos.
Seleccionas una parte de la música y le das a efecto y pones el efecto que mas te guste y lo guardas.
i) Ponga un fichero mp3, cualquiera y use la aplicación pixelplayer. Use un editor
web.
Tarea 12. Tratamiento imagen básico.
a) ¿Qué es la tasa de muestreo?.¿Qué es un codec?¿Qué es el decibelio y a
cuantos decibelios produce el sonido dolor en nuestros oidos?
-TASA DE MUESTREO: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad
cuanto mayor sea su tasa de muestreo.
-CODEC: Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
-DECIBELIO: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
-AMANECER:
velocidad de transmisión: 354kbps
canales: 2(estéreo)
velocidad de muestra: 44KHz
b) Enumere formatos de audio.
Formato WAV
Formato MP3
Formato OGG
Formato MIDI
c) OPTIMIZACIÓN PESO FICHERO AUDIO.
Porque se usa mp3.Indique los parámetros para reducir el peso de un fichero audio.
Para optimizar el peso del archivo de audio será necesario utilizar un editor para reducir
alguno o algunos de los siguientes parámetros:
1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en
bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical.
4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el
peso del archivo. La calidad de reproducción “mono” es apenas perceptible.
5) Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor
de compresión y su aceptable calidad de audio.
6) Factor de compresión. El formato WAV admite distintos factores de compresión: PCM
y ADPCM.
-FORMATO MP3: tiene un enorme nivel de comprensión respecto al WAV. Presenta una mínima pérdida del nivel de calidad y pesa menos.
d) Convierta el fichero amanecer.wav a amanecer.mp3
Ya hemos convertido el video, en el hemos abierto el audio con el programa audacity le hemos dado a archivo exportar y hemos cambiado a formato MP3 y a opciones le pones tu información y lo reduces a 8 KB y lo de das a exportar guardar.
e) Grabe alguna secuencia con el micrófono. Y exporte a mp3.
f) Copiar y pegar audio. Recorte un audio y silencie la mitad del recorte de la
copia. Fichero que puede usar ambiente.mp3
g) Cree un loop un fichero mp3 corto. Cuidado pulse la tecla mayúscula para su
reproducción.
Abres el programa AUDACITY y lo abrimos con el sonido HOUSE, seleccionas la parte que tu quieras del sonido pulsas la tecla mayuscula y le das al play copias ese trozo que has seleccionado y abres un nuevo proyecto y pegas el cacho que has seleccionado.
h) Realiza dos modificaciones del fichero aventura.zip, con dos efectos y
entréguelos.
Seleccionas una parte de la música y le das a efecto y pones el efecto que mas te guste y lo guardas.
i) Ponga un fichero mp3, cualquiera y use la aplicación pixelplayer. Use un editor
web.
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